超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。写作、游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使加快开发速度并降低成本。超的成式
去年,日本世嘉 、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时,超的成式Konami和Level-5等公司。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。该调查涵盖了Capcom 、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、63%的游戏用生人每天使用它,许多公司保留了人工审核机制,
在受访者中,
开发者表示 ,有85.8%使用了生成式AI。而另外22.8%的人偶尔使用。日本受访游戏开发者中,限制可使用的AI工具,
